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▼▼▼▼▼最下文に、コピー&ペースト用 テキストがあります。▼▼▼▼▼ 売り手情報 投稿 販売者 売り品補正 取引希望品 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 売り手A S H F M I Q X A 合成 ■■SEED相当の交渉 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx 買い手情報 投稿 購入者 取引希望品 取引品の補正 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 買い手A ■■SEED相当の交渉 取引に装備含まず補正不要な品S H F M I Q X A 合成 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx ▼▼▼▼▼最下文に、コピー&ペースト用 テキストがあります。▼▼▼▼▼ コピー&ペースト用 売り手情報:商品がSEEDのみで買えないVer 投稿 販売者 売り品補正 取引希望品 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 売り手A S H F M I Q X A 合成 ■■SEED相当の交渉 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx コピー&ペースト用 買い手情報:商品がSEEDのみで買えないVer 投稿 購入者 取引希望品 取引品の補正 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 買い手A ■■SEED相当の交渉 取引に装備含まず補正不要な品S H F M I Q X A 合成 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx
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Q.敵から自分に攻撃がきた時、『付加発動+付加効果《強化系(回避)》』という応用技を発動して自分の回避に補正をかけられますか? A.いいえ、できません。基本自分の手番以外に応用技を発動するにはSE《オート》、SE《セミオート》、SE《トラップ》のいずれかが必要です。 例えばこの場合は『付加発動+付加効果《強化系(回避)》+SE《オート》(トリガー インファイトトリガー)』という応用技にすれば自分に近接攻撃がきた際に自動で応用技が発動し回避に補正がかかります。ただし、ヒットトリガーの場合は攻撃が命中したあとに発動するので注意してください。 また、自分ではなく味方に攻撃がきた場合にはSPE《共鳴》やバースト《連携バースト》を使用することでSE《オート》、SE《セミオート》、SE《トラップ》なしでも味方に対して応用技で補正できます。 更新日時2015年12月14日 (月) 21時25分12秒
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▼▼▼▼▼最下文に、コピー&ペースト用 テキストがあります。▼▼▼▼▼ 売り手情報 投稿 販売者 売り品補正 取引希望品 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 売り手A S H F M I Q X A 合成 ■■SEED相当の交渉 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx 買い手情報 投稿 購入者 取引希望品 取引品の補正 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 買い手A ■■SEED相当の交渉 取引に装備含まず補正不要な品S H F M I Q X A 合成 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx ▼▼▼▼▼最下文に、コピー&ペースト用 テキストがあります。▼▼▼▼▼ コピー&ペースト用 売り手情報:商品がSEEDのみで買えないVer 投稿 販売者 売り品補正 取引希望品 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 売り手A S H F M I Q X A 合成 ■■SEED相当の交渉 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx コピー&ペースト用 買い手情報:商品がSEEDのみで買えないVer 投稿 購入者 取引希望品 取引品の補正 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 買い手A ■■SEED相当の交渉 取引に装備含まず補正不要な品S H F M I Q X A 合成 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx
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武田の逆襲 ¥ 仲間外れ補正はニッコリ0円!! 2022年09月13日12時24分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 ムスカ 名無し 25 攻撃重視 1 1 マグナム武田 Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 0 アリア ツチスナ 15 スピード 1 0 ワッカ O.K 10 能力重視 1 0 第171回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはムスカです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? アリアの攻撃!(命中率95%/会心率5%) アリア 「もう許さない…はぁぁぁぁぁっ!!」 ムスカに6のダメージをあたえた!! ムスカ 「何をする!?」 残り体力( ムスカ 19 , マグナム武田 10 , アリア 15 , ワッカ 10 ) マグナム武田の攻撃!(命中率73%/会心率5%) マグナム武田 「食らえーぃ!バレルヒット!」 アリアに5のダメージをあたえた!! アリア 「な…何!?」 残り体力( ムスカ 19 , マグナム武田 10 , アリア 10 , ワッカ 10 ) ワッカの攻撃!(命中率74%/会心率6%) ワッカ 「唸れ、ブリッツボール!!」 アリアは素早くかわした。 アリア 「逃げられないわよ!」 残り体力( ムスカ 19 , マグナム武田 10 , アリア 10 , ワッカ 10 ) ムスカの攻撃!(命中率84%/会心率5%) ムスカ 「インドラの矢」 マグナム武田はギリギリかわした。 マグナム武田 「どんな攻撃だろうと、先生には効かぬ!」 残り体力( ムスカ 19 , マグナム武田 10 , アリア 10 , ワッカ 10 ) アリアの攻撃!(命中率95%/会心率10%) アリア 「もう許さない…はぁぁぁぁぁっ!!」 ムスカに8のダメージをあたえた!! ムスカ 「何をする!?」 残り体力( ムスカ 11 , マグナム武田 10 , アリア 10 , ワッカ 10 ) マグナム武田の攻撃!(命中率77%/会心率12%) マグナム武田 「食らえーぃ!バレルヒット!」 アリアは素早くかわした。 アリア 「逃げられないわよ!」 残り体力( ムスカ 11 , マグナム武田 10 , アリア 10 , ワッカ 10 ) ワッカの攻撃!(命中率95%/会心率14%) ワッカ 「唸れ、ブリッツボール!!」 ムスカに11のダメージをあたえた!! 残り体力( ムスカ 0 , マグナム武田 10 , アリア 10 , ワッカ 10 ) ムスカのLIFEは0になった! ムスカは爆散した・・・ 「目がッ!目がああッ!」 アリアの攻撃!(命中率95%/会心率16%) アリア 「もう許さない…はぁぁぁぁぁっ!!」 ワッカに3のダメージをあたえた!! ワッカ 「すげぇ…」 残り体力( マグナム武田 10 , アリア 10 , ワッカ 7 ) マグナム武田の攻撃!(命中率95%/会心率18%) マグナム武田 「食らえーぃ!バレルヒット!」 ワッカに2のダメージをあたえた!! ワッカ 「すげぇ…」 残り体力( マグナム武田 10 , アリア 10 , ワッカ 5 ) ワッカの攻撃!(命中率81%/会心率20%) ワッカ 「唸れ、ブリッツボール!!」 アリアに10のダメージをあたえた!! 残り体力( マグナム武田 10 , アリア 0 , ワッカ 5 ) アリアのLIFEは0になった! アリアは爆散した・・・ 「あたしが…負ける…!?」 マグナム武田の攻撃!(命中率95%/会心率22%) マグナム武田、兆ド級必殺技!!! マグナム武田 「エンゲージチャージ!食らえ、クイックドロー!(ワッカに連射)」 ワッカに32のダメージをあたえた!! 残り体力( マグナム武田 10 , ワッカ -27 ) ワッカのLIFEは0になった! ワッカは爆散した・・・ 「教えはどうなってんだ教えは!!」 K.O. 実況「勝利へと導く最後の攻撃が決まりました!」 勝ち残ったのはマグナム武田です! マグナム武田が見事にC-BR杯を制覇しました! マグナム武田 「はーっはっは!教育一筋!彼女さえ出来る俺様には、必要ないもの!」 (YOU WIN) し ょ う り 勝 ○ 利 バウトリザルト ファイトマネー +124万2500円 バトルボーナス +100万0000円 バトルインカム ランクC 224万2500円 というわけでマッスル...いやマグナム武田C-BR杯初出場初制覇!! また手柄横取りで制覇しました!! 仲間外れ補正も発動!!(敗者全員選手名3文字) マグナムティーチャーもやればできるもんだね~。驚き。 魔理野にも出しますよ~!! P.S. 魔理沙:音撃はしばらくお待ちください。 誕生日にアホキャラ50体目を出したいんです by.Donald-2nd-R(マグナム武田の人) ...では終わらなかった!! 2022年09月13日15時15分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 マグナム武田 Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 1 キルギシア レモン 30 堅守高速 1 0 DIO 名無し住民 30 攻撃重視 1 0 リヴァエール レモン 30 堅守高速 1 0 第172回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはマグナム武田です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? マグナム武田の攻撃!(命中率90%/会心率5%) マグナム武田 「食らえーぃ!バレルヒット!」 キルギシアに3のダメージをあたえた!! キルギシア 「キルギシアは攻撃をもちこたえた!」 残り体力( マグナム武田 10 , キルギシア 27 , DIO 30 , リヴァエール 30 ) キルギシアの攻撃!(命中率91%/会心率5%) キルギシア 「キルギシアのねんりき!」 マグナム武田に2のダメージをあたえた!! マグナム武田 「公務員を舐めるな!」 残り体力( マグナム武田 8 , キルギシア 27 , DIO 30 , リヴァエール 30 ) リヴァエールの攻撃!(命中率95%/会心率5%) リヴァエール 「えぇーい!やぁっ!」 DIOに5のダメージをあたえた!! DIO 「きさま! 見ているなッ!」 残り体力( マグナム武田 8 , キルギシア 27 , DIO 25 , リヴァエール 30 ) DIOの攻撃!(命中率61%/会心率5%) DIO 「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ――ッ!」 リヴァエールは素早くかわした。 リヴァエール 「無駄無駄ッ!」 残り体力( マグナム武田 8 , キルギシア 27 , DIO 25 , リヴァエール 30 ) マグナム武田の攻撃!(命中率95%/会心率10%) マグナム武田 「食らえーぃ!バレルヒット!」 リヴァエールに3のダメージをあたえた!! リヴァエール 「貧弱貧弱ぅ」 残り体力( マグナム武田 8 , キルギシア 27 , DIO 25 , リヴァエール 27 ) キルギシアの攻撃!(命中率95%/会心率6%) キルギシア 「キルギシアのねんりき!」 DIOに3のダメージをあたえた!! DIO 「きさま! 見ているなッ!」 残り体力( マグナム武田 8 , キルギシア 27 , DIO 22 , リヴァエール 27 ) リヴァエールの攻撃!(命中率95%/会心率7%) リヴァエール 「えぇーい!やぁっ!」 DIOに3のダメージをあたえた!! DIO 「きさま! 見ているなッ!」 残り体力( マグナム武田 8 , キルギシア 27 , DIO 19 , リヴァエール 27 ) DIOの攻撃!(命中率60%/会心率8%) DIO 「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ――ッ!」 キルギシアは素早くかわした。 キルギシア 「キルギシアはこうげきをかわした!」 残り体力( マグナム武田 8 , キルギシア 27 , DIO 19 , リヴァエール 27 ) マグナム武田の攻撃!(命中率95%/会心率18%) マグナム武田 「食らえーぃ!バレルヒット!」 キルギシアに5のダメージをあたえた!! キルギシア 「キルギシアは攻撃をもちこたえた!」 残り体力( マグナム武田 8 , キルギシア 22 , DIO 19 , リヴァエール 27 ) キルギシアの攻撃!(命中率95%/会心率10%) キルギシア 「キルギシアのねんりき!」 マグナム武田に2のダメージをあたえた!! マグナム武田 「公務員を舐めるな!」 残り体力( マグナム武田 6 , キルギシア 22 , DIO 19 , リヴァエール 27 ) リヴァエールの攻撃!(命中率95%/会心率11%) リヴァエール 「えぇーい!やぁっ!」 DIOに3のダメージをあたえた!! DIO 「きさま! 見ているなッ!」 残り体力( マグナム武田 6 , キルギシア 22 , DIO 16 , リヴァエール 27 ) DIOの攻撃!(命中率69%/会心率12%) DIO 「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ――ッ!」 リヴァエールに13のダメージをあたえた!! リヴァエール 「貧弱貧弱ぅ」 残り体力( マグナム武田 6 , キルギシア 22 , DIO 16 , リヴァエール 14 ) マグナム武田の攻撃!(命中率95%/会心率26%) マグナム武田 「食らえーぃ!バレルヒット!」 リヴァエールに3のダメージをあたえた!! リヴァエール 「貧弱貧弱ぅ」 残り体力( マグナム武田 6 , キルギシア 22 , DIO 16 , リヴァエール 11 ) キルギシアの攻撃!(命中率95%/会心率14%) キルギシア 「キルギシアのねんりき!」 リヴァエールに2のダメージをあたえた!! リヴァエール 「貧弱貧弱ぅ」 残り体力( マグナム武田 6 , キルギシア 22 , DIO 16 , リヴァエール 9 ) リヴァエールの攻撃!(命中率95%/会心率28%) リヴァエール 「えぇーい!やぁっ!」 マグナム武田に2のダメージをあたえた!! マグナム武田 「公務員を舐めるな!」 残り体力( マグナム武田 4 , キルギシア 22 , DIO 16 , リヴァエール 9 ) DIOの攻撃!(命中率73%/会心率15%) DIO 「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ――ッ!」 リヴァエールに12のダメージをあたえた!! 残り体力( マグナム武田 4 , キルギシア 22 , DIO 16 , リヴァエール -3 ) リヴァエールのLIFEは0になった! リヴァエール 再起不能(リタイア) リヴァエール 「またねー!」 マグナム武田の攻撃!(命中率95%/会心率45%) マグナム武田、兆ド級必殺技!!! マグナム武田 「エンゲージチャージ!食らえ、クイックドロー!(DIOに連射)」 DIOに33のダメージをあたえた!! 残り体力( マグナム武田 4 , キルギシア 22 , DIO -17 ) DIOのLIFEは0になった! DIOは爆散した・・・ 「このDIOがァァァァァァ~~~~~~ッ!!」 Donald-2nd-R 「てめーの敗因はたった一つだぜ・・・DIO・・・ たった一つの単純な答えだ・・・ 「てめーは俺を怒らせた」」 キルギシアの攻撃!(命中率95%/会心率15%) キルギシア 「キルギシアのねんりき!」 マグナム武田に1のダメージをあたえた!! マグナム武田 「公務員を舐めるな!」 残り体力( マグナム武田 3 , キルギシア 22 ) マグナム武田の攻撃!(命中率95%/会心率45%) マグナム武田、兆ド級必殺技!!! マグナム武田 「エンゲージチャージ!食らえ、クイックドロー!(キルギシアに連射)」 キルギシアに31のダメージをあたえた!! 残り体力( マグナム武田 3 , キルギシア -9 ) キルギシアのLIFEは0になった! キルギシアは爆散した・・・ キルギシア 「キルギシアはたおれた!」 勝ち残ったのはマグナム武田です! マグナム武田がタイトルを初防衛しました! マグナム武田 「はーっはっは!教育一筋!彼女さえ出来る俺様には、必要ないもの!」 なんと、マグナム武田は金文字キラーとなってV2を達成しました!! 時を止める吸血鬼がホル・ホースみたいな奴に倒されるとは、情けないです... 天国に到達してから出直してきな!と言いたい。 ドールポケモンのキルギシア?ポケットモンスターアルタイルの奴ね。 防御を固めても連撃食らえばいつかは崩れる。 マグナム武田も豪勝カイト戦で学んだから。 ちなみに、レモン氏のダブルV逸も何気に立役しています。 by.Donald-2nd-R(マグナム武田の人)
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室内暖房用自作ロケットストーブ 2017年12月12日(月) このところYouTubeに製作記事をUPするようになりました。 こちらのページで2017年シーズンバージョンの動画をご紹介します。 2016/12/5 に公開 ロケットストーブの心臓部と言えるヒートライザーは内部が高温になるほど性能が良くなるので、断熱性と耐熱性が期待できるパーライトモルタルを材料にして作りました。点火実験では良い手ごたえを感じました。構造や製作工程を詳しく記録します。 2017年シーズンバージョンロケットストーブ3号機の製作をしました。 自作派の方々と情報を共有できるよう、できるだけ細かい作り方の内容を記録します。とりあえず実験段階ですが、今シーズン中に住宅街でも使える排気のきれいな小型の室内暖房用ロケットストーブに仕上げるつもりです。昨年まで高温になるバーントンネルやヒートライザー下部に赤レンガなどを使っていましたが耐火性・断熱性に問題がありました。耐火レンガはピザ窯の製作などでよく見かけますが、断熱が必要なロケットストーブにはあまり適しません。珪藻土レンガなどの断熱レンガを使うことも考えましたが費用の点で断念しました。動機が節約なのでお金はかけたくありません。いろいろ検索しているうちにパーライトモルタルという素材は試してみる価値があると思いました。費用も安く、断熱性や耐熱性も期待できます。三井パーライトのホームページでは、パーライトモルタルで断熱レンガを作ることもできるように書いてありました。この素材でロケットストーブができれば、アウトドアでのキャンプや料理で活用できることはもちろん、室内の暖房用にも実用できるのではないかと思います。また、断熱性が良いということはヒートライザーの能力が高くなるということなので、吸い込みが強くなり懸案であり越年の課題であった廃油の完全燃焼もできるかもしれないと期待しています。もしかすると、自然吸気の廃油ストーブがロケットストーブで実現できるかもしれません。今シーズンはパーライトモルタルという素材にじっくり向き合って色々な実験や検証をしたいと思っています。とりあえず、点火燃焼実験までの動画をUPします。 ヒートライザー、バーントンネルは9cm角です。 小さいように感じますが燃焼の規模を抑えることで完全燃焼を実現しようというのがロケットストーブの基本的な考え方だと思うので、屋外煙突とほぼ同じ断面積にしました。 燃焼の規模は火床の長さで調整できればやろうと思います。即ち前の方まで燃やせばそれだけ火力が強くなるという算段です。焼肉も複数人でできるのではないかともくろんでいます。 燃料タンクは上部の蓋はしないで逆焚き火を眺められるようにしたいです。前シーズンまでは長い筒に蓋をして立てていましたが、視聴者の方には上に燃え広がるのではないかという不安感を多分に多分に与えていたと思いますので今シーズンは炎が見える形にしたいと思います。 空気口は前面に設けません。原則として焚口から空気を取り入れる事にします。それでは空気が不足する時、例えばおがくずなど、吸入口が燃料で塞がれてしまう場合はバーントンネル前方の蓋をずらしたりはずしたりして空気を取り入れることにします。 火床部分は9cm角のバーントンネルとします。熾火を蓄えるために火床部分だけを掘ると灰を出しにくいので掘りません。火床部分を掘り下げ、ロストル(網)をしいて灰をためるような構造のものもあります。それはとても良いとは思いますが、灰の取り出し口を下部に設けるとなれば相当複雑な構造になるので今回は見送ります。 しかしそれを設けなければ燃焼を中断して灰を掻き出すという非常に手間のかかる作業を強いられます。では、何処から灰を取り出すか。逆転発想で前面からではなく、背面から行なうことにします。そうすると燃焼中もヒートライザー下部あたりにたまった灰を取り出せるかもしれません。熱気の流れはヒートライザーに向かうので、灰もストーブの背面に向かうはずであり前面よりも奥にたまりやすいはずです。背面から灰が取り出せれば燃焼を中止することなく燃焼は常に良い状態に保つことが可能なのではないかと思ってそのように作りました。効果のほどは今後検証します。 断熱層の厚みですが、ヒートライザー側面は10cmとしました。その他は基本的に12.5cmとしました。これは断熱レンガの横幅114mmを上回ります。底面のU字溝は重くなると思いますが一人で持てる重さにします。 ヒートライザーの高さは、断熱レンガを用いた製作記事で、ヒートライザーは9段がよかったという内容を読んだのでそれを参考にしましたが根拠はありません。仮に9段とすると65mm*9で約60cmの高さです。 今シーズンのロケットストーブの目玉は、材料としてパーライトモルタルを採用したことです。 三井金属 https //www.mitsui-kinzoku.co.jp/project/perlite/product/kenchiku.html によればパーライトコンクリート(モルタル) 特徴と性質は 軽 い・・・・・普通セメントモルタルの2分の1以下。 耐火性・・・・・普通セメントモルタルの約4倍。 耐熱性・・・・・普通セメントモルタルの約8倍。 吸音性・・・・・普通セメントモルタルよりすぐれています。 施工性・・・・・普通セメントモルタルと同様で容易です。 パーライトコンクリート(モルタル)を使用することにより、軽量、耐火、耐熱及び吸音性などすぐれた効果を発揮するということです。 施工要領 https //www.mitsui-kinzoku.co.jp/project/perlite/pdf/concretemoltar.pdf 耐火モルタルと言えば定評のあるアサヒキャスターが良いと思われます。骨材としてパーライトを使うにしても、アルミナセメントを使う必要があると思われます。しかし、三井金属によれば、混ぜるセメントはただのセメント=ポルトランドセメントでOKということです。 それで本当に耐熱性が8倍になるのでしょうか。 断熱レンガにもなるということらしいです。それが本当ならすごいです。 アサヒキャスターやアルミナセメントは高価なのであきらめていましたが、三井金属のパーライトは100リットルで1600円ぐらい、セメントは25㎏で数百円なので安価に製作できます。試してみる価値は十分あります。 パーライトモルタルの作り方です。 容積混合比で セメント:パーライト 1:4 とします。 AE剤ヴィンゾールはセメント重量の0.04% 例 セメント:25kg(17リットル) パーライト:2/3袋(66リットル) 水:23リットル AE剤10ccまたはハイメトローズ45g 合計練り上り量:約50リットル 乾燥比重:0.95 熱伝導率:0.16kca/mh℃ 実際には練りこむ船の大きさに制限がったので 三井金属パーライト:20リットル セメント:4.8リットル 水 7リットル 混和剤:1/5袋 としました。 又は 園芸用パーライト:10リットル セメント:2.4リットル 水 3.4リットル 混和剤:1/10袋 という配合もやりました。 いずれにせよ、水は適当に入れると入れ過ぎになりやすいので規定量を守る方が無難です。 セメント:パーライト 1:4 としましたが断熱性は十分ですが強度はあまりありません。 断熱性を取るか、強度を取るかで混合比を模索する必要があります。 何度か練りましたが パーライト、セメント、水(規定量の80%)の順に投入し、攪拌しながら残りの水20%を加え、適当軟度(極力硬練りが良い)に練り上げるのが良いと思います。 練りはじめは軟度不足のように見えますが、だんだん練っていくうちに水がにじみ出てきて、規定量でちょうどよい硬さになります。過度の加水にならないように注意します。 型に流し込む時、気泡ができるだけ入らないように徐々に丁寧に打込む必要があると思います。僕は気泡がたくさん入りました。 型を外したあとでさらにパーライトモルタルを少量作って表面の気泡などの穴を塞いで仕上げました。 参考ページ ★パーライトモルタルで作るロケットストーブ http //mainennetaro.blog.fc2.com/blog-entry-627.html 配合比は上記三井パーライトページを参考にしたということです。 ★パーライトモルタル・ロケットストーブの製作 http //inakalib.com/practice/1457 配合比は上記三井パーライトページを参考に1:3の容積配合比。 AE剤のマーボローズエースを加える。 ★とこなめ土管ロケットストーブ 工房ないしょ話 http //tokonamedokan.tumblr.com/post/120260282555/%E3%81%A8%E3%81%93%E3%81%AA%E3%82%81%E5%9C%9F%E7%AE%A1%E3%83%AD%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%96-%E5%B7%A5%E6%88%BF%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%97%E3%82%87%E8%A9%B1-4-%E8%80%90%E7%81%AB%E6%9D%90%E3%81%A8%E6%96%AD%E7%86%B1%E6%9D%90 パーライト 6リットル 水 3リットル キャスター 2リットル モルタル 1リットル キャスターとモルタルをよく混ぜ合わせて、水に浸したパーライトをザルですくって加えます。すると、浸透圧が働いてパーライトの気泡に含まれる水が吸い出されるらしく、ふっくらと仕上がります。 後から水を加えた場合、セメント粒子が逆に気泡に吸い込まれてしまうようで、断熱効果を低下させないよう工程にも配慮しています。
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フィルタ名 サンプル 説明 色調補正(明るさ) 全体的に均一に明るくなります。 色調補正(輝度) 明るい部分ほど、より明るくなります。 発光 しきい値を設定することができ、任意の明るさ以上の部分だけを光らせることが出来ます。 拡散光 ぼやけた風に光らせます。 グロー 光の形を選択することが出来ます。しきい値も設定可能。 閃光 放射状に光らせます。 ライト 画像とその周囲を光らせます。逆光も可能。
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【クラス】アーチャー 【真名】養由基(オルタ) 【容姿】目に光はなく、弓をつがえた中華風の女 【英雄点】30点(ステ15点・スキル15点) 【HP】20 / 20 【筋力】D:2 【耐久】C:3 【敏捷】B:4 【魔力】A:5 【幸運】E:1 【スキル1】単独行動 5:移動フェイズで任意の1エリアに誰がいるかを知る事が出来る。 また、自分に遭遇フェイズが発生しない場合は遠距離攻撃フェイズを行える。 【スキル2】百発百中 5:HP5増やす。魔術攻撃時補正値4を得る。 相手サーヴァントの攻撃対象変更を無効にする。 【スキル3】透化 5:先手判定時補正値3を得る。魔術攻撃時、ダイスの面数を1面増やす。 【宝具】猿号擁柱(えんごうようちゅう) 1/1 【ランク・種別】B・対人宝具 【効果】魔術攻撃時、補正値10を得る。陣地破壊が発生する 【その他】人 女 中立 中庸 真名看破は養叔でも可 以下泥 +絆レベル 【キャラクター詳細】 キャラせつめい 【パラメーター】 30 110 30 110 筋力 ■■;■■■D 耐久 ■■■;■■C 敏捷 ■■■■;■B 魔力 ■■■■■;A 幸運 ■;■■■■E 宝具 ■■■■■;A 【絆Lv1】 身長/体重:157cm・47kg 出典:史実 地域:中国 スリーサイズ:B82/W57/H80 属性:中立・中庸 性別:女 目からハイライトが消えてる?些細なことですよね 【絆Lv2】 中国の春秋時代の楚の国の将軍 一矢つがえるだけで敵軍の追撃を止めたという神箭手 その弓勢の強さは甲冑7枚を貫き、蜻蛉の羽根を射ることができ、また100歩離れて柳の葉を射て百発百中であったなどと様々な逸話を残している 【絆Lv3】 本来は空気を読めず人を怒らせる天然な部分や人の発言によって流されやすい部分があった しかし、オルタ化によって空気を読めない発言をして他者を怒らせるという天然な部分は消えた また、命がなくとも自ら積極的に矢をつがえるようになっている 人に仕えるという本質は変わっておらず、マスターには従順 オルタ化したにも関わらず中立・中庸なのは透化スキルのお陰であり、他者のどんなあり方も許容する 【絆Lv4】 ○透化:A++ 明鏡止水の心得。精神干渉を無効化する精神防御。 弓を引く時、極限までの集中力を発揮する 弓を神髄まで極めたアーチャーはこのスキルを高いレベルで有し、意識的にある程度オルタ化を抑えることも可能である ○心眼(偽):B 直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 透化スキルと合わせもっているためアーチャーの弓を止めることは先にアーチャーを殺さなければ難しいとされている 【絆Lv5】 「百発百中」 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:2~70 最大補足:7 外れることなき矢 養由基が100歩離れて柳の葉を指定の順番通りに射ぬいたという逸話が宝具になったもの レンジ内であれば、因果逆転の呪いが発動し養由基が放った矢は必ず命中する ただし、そこまで強い呪いではないため、高い防御力や幸運を有している場合場所は変わる 「猿号擁柱」 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:5~70 最大補足:1 えんごうようちゅう 養由基が弓の弦を張り、矢のそりを直していただけで白猿が柱を抱いて泣き叫んだという逸話が宝具に昇華されたもの この宝具を真名開放し放った矢は凄まじい加速力を持って対象へと向かっていく 同時に百発百中が発動するので、貫くまで矢がとまらない 【「一矢にかける思い」をクリアすると開放】 彼女は自分自身は弓以外に関しては他の人物の方が優れていると素で思っている オルタ化した彼女はそれを口に出すと他者から怒られることを知っていることを知っているため、口にはださない 弓だけにおいては相手が神であろうと他者に負けることはないと自負しており、彼女のただ一つの砦でもある その砦を崩されると心は瓦礫のように崩壊する
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ダルタニアス 作品名 未来ロボ ダルタニアス 加入 ワールド6第8話クリア 実装日 2021年3月24日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●超電磁イレーサー火炎剣(SSR)【恒常】 ●αβγアタック(SSR)【恒常】 ●ライサンダー(SSR)【恒常】 ●火炎十文字斬り(SSR)【恒常】 ●シグマビーム(SR) ●トランセイバー(R) ●ダブルナックル(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高火力と回復による耐久力、そして気力デバフが特徴の攻撃特化タイプのユニット。 防御力がそこそこ上がるうえに、SSR超電磁イレーサー火炎剣は命中時に「根性」が発動するので耐久力は意外とある。 Mサイズ以下の相手には攻防が増すのも長所。大型が多いボスユニットには効果ない事が多いが、小型が多い雑魚や高スピードユニットには一段上の能力を発揮できる。 そして命中時に敵の気力を下げられる必殺技を2つ持っているため、敵のHPと気力を同時に大きく削ることが可能なのは他の攻撃特化に無い大きな長所。 弱点だったスピードもSSRαβγアタックの効果で上昇しMサイズと同程度の値になった。 逆に言えばαβγアタックを獲得しなければスピードは低いままであり、何事も後手後手に回ってしまう。所持していても特性を上げなければ中途半端な上昇量なので後手に回りやすい。 また、気力デバフを活かす為必殺技を当て続けたいところだが、攻撃特化タイプの宿命で生存力が高くない。 運動は言うまでも無く防御はあくまでそこそこ程度、射程も長く無いので手痛い反撃を貰いやすい。 精神コマンドを用いて少しでも長持ちさせたい。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 楯剣人 - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ダブルナックル R(パーツ交換) - 2021年9月29日 トランセイバー R - 2021年3月24日 シグマビーム SR - 火炎十文字斬り SSR HP回復(アクション開始時) ライサンダー SSR 2021年5月15日 αβγアタック SSR 2022年5月15日 超電磁イレーサー火炎剣 SSR 2023年9月30日 専用演出支援 支援キャラ 精神 仲間の支えたる少女 恒常 白鳥早苗 追風(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃特化 L 3150 468 450 72 56 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15750 2640 2550 180 141 AABA 3 475 (機体25段超改造) 21750 3280 3190 244 205 昇格 ダブルナックル 昇格 トランセイバー ASBS 昇格 シグマビーム ASBS 火炎十文字斬り 2700 3030 2730 210 192 ASBS ライサンダー 2610 3060 2730 213 192 ASBS αβγアタック 2790 3270 2760 213 186 ASBS +25~75 超電磁イレーサー火炎剣 2835 3300 2760 234 189 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ダブルナックル トランセイバー 2475 2970 2640 228 204 ASBS シグマビーム 2520 3030 2670 234 186 ASBS 火炎十文字斬り 2790 3090 2790 216 198 ASBS ライサンダー 2700 3120 2790 219 198 ASBS αβγアタック 2880 3330 2820 219 192 ASBS +75 超電磁イレーサー火炎剣 2925 3360 2820 240 195 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ダブルナックル 通常 打撃 1-3 ダブルナックル R~SSR 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 トランセイバー R~SSR 斬撃 1-3 140~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 シグマビーム SR~SSR 特殊 1-3 135~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 火炎十文字斬り SSR 斬撃 1-2 160~230% 50% 2~2 4~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 ライサンダー SSR 実弾 1-4 180~220% 50% 3~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 αβγアタック SSR 特殊 1-3 220~250% 50% 4~3 2~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 超電磁イレーサー火炎剣 SSR 斬撃 1-3 255~280% 65% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時「根性」 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ダブルナックル SSR+ 打撃 1-3 % 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 トランセイバー SSR+ 斬撃 1-3 220% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 シグマビーム SSR+ 特殊 1-3 210% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 火炎十文字斬り SSR+ 斬撃 1-2 245% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 ライサンダー SSR+ 実弾 1-4 235% 60% 3 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 αβγアタック SSR+ 特殊 1-3 265% 60% 3 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 超電磁イレーサー火炎剣 SSR+ 斬撃 1-3 295% 80% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時「根性」 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆超電磁イレーサー火炎剣 特殊超合金 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ダルタニアス装備時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 12 14.5 14.5 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 4.5 5.5 5.5 □気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■気力135以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 22 28 30 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を[Lv]%減少させる。 15 20 22 ■ダルタニアス装備時、Mサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 10 15 15 ■Mサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 5 10 10 ■超電磁イレーサー火炎剣命中時、自分に「根性」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ◆αβγアタック クロス・コンビネーション 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ダルタニアス装備時、スピードが[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 25 75 75 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 5.5 6.5 6.5 ■気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 2 ■スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 25 75 75 ■気力[Lv]以上のとき、 140 130 130 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 20 28 32 ■αβγアタック命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 25 30 30 20 25 30 ◆ライサンダー ダルタニアスフルパワー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 5 6 6 2.5 ■気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%増加する。 1 2 ■ダルタニアス装備時、気力[Lv]以上のとき、 140 130 130 防御力が[Lv]%、 19.5 24.5 25.5 ライサンダーの必殺技威力が[Lv]%増加する。 18.5 26.5 28 ■気力[Lv]以上のとき、 140 130 130 防御力が[Lv]%増加する 8 10.5 12 ◆火炎十文字斬り シグマエネルギー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■攻撃特化タイプの防御力・照準値が[Lv]%増加する。 13 15.5 19.5 ■被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が[Lv]増加する。 1 6 6 1 6 6 ■ダルタニアス装備時、気力[Lv]以上のとき、 150 140 140 140 攻撃力が[Lv]%増加する。 19.5 24.5 24.5 12 ■火炎十文字斬り命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 25 30 30 20 25 30 ◆シグマビーム 底力 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 3 4 7 1 2 4 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 12 7.5 ◆トランセイバー 底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 4 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 13 7.5 ◆ダブルナックル ガッツ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 4 4.4 4.8 5.2 5.6 6 12 1 1.4 1.8 2.2 2.6 3 6 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●超電磁イレーサー火炎剣(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 255% 265% 265% 265% 280% 280% 295% 命中 +65% +80% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1134 660 552 94 76 ASBS - 100 2835 3300 2760 234 189 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2925 3360 2820 240 195 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●αβγアタック(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 220% 220% 240% 240% 250% 250% 265% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 3 3 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1116 654 552 85 74 ASBS - 100 2790 3270 2760 213 186 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2880 3330 2820 219 192 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●ライサンダー(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 180% 190% 190% 205% 205% 220% 235% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1044 612 546 85 77 ASBS - 100 2610 3060 2730 213 192 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2700 3120 2790 219 198 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットの実弾属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 8 11 ●火炎十文字斬り(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 160% 170% 190% 190% 210% 230% 245% 命中 +50% +60% 射程 1-2 アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 4 4 4 5 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 606 546 84 77 ASBS - 100 2700 3030 2730 210 192 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2790 3090 2790 216 198 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●シグマビーム(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特殊 威力 135% 140% 145% 145% 150% 150% % 210% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 594 420 366 66 49 AABA - 90 1485 2100 1830 165 123 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2520 3030 2670 234 186 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●トランセイバー(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 288 252 44 37 AABA - 80 990 1440 1260 111 93 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2970 2640 228 204 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ダブルナックル(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % % 命中 +25% +% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 432 282 246 38 43 AABA - 80 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 上へ パーツ評価 超電磁イレーサー火炎剣メインスロット攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、気力135以上の時与ダメージ上昇&戦闘時のみ敵の攻撃・運動減少、Mサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時攻撃・防御上昇、超電磁イレーサー火炎剣命中時「根性」発動。 ステータス補正は気力150とすると最大で無条件14.5+気力27.5=42%。完全に気力上限上昇が前提の性能か。気力160とすると47.5%、気力180とすると58.5%と気力上限上昇込みならそこそこの数値になる。 Mサイズ以下なら攻防が増し、およそ気力補正3段階分程度の補正が入る。気力160としても計62.5%とかなりの高数値。条件に合う敵には大分強気に出れる。 気力135以上の時与ダメ上昇と敵の攻防減少が発動。与ダメの上昇倍率は精神コマンド「奮起」より上。強力だが要求気力の高さがネック。「気合」「激励」を使うのは勿論、回復を当てにして積極的に前線に出すなど立ち回りでのフォローが必要。 命中時に「根性」が発動する。必要アクション数が特性を上げれば2になるので割と高頻度で回復でき耐久力の低さを補える。精神コマンドなので回復量に上限が無く、HPを上げれば上げた分だけ量も増える。ライサンダー付属のオーブ「反骨心(剣人)」でHPが伸びるので育てておきたい。なお発動処理が行われるのは戦闘終了後なので、反撃でHPが0になった場合はそのまま撃墜される。 複数の能力が同時に発動したときに真価を発揮する部類。「気力上限上昇したうえで気力135以上かつ敵がMサイズ以下」という条件が揃った時は高火力高耐久で活躍できるが、どれかが欠けるだけでちょっと厳しくなる。 必殺スロット気力で防御・照準上昇と対Mサイズ以下補正が数字を落として、命中時「根性」がそのまま残る。 ステ補正は対Mサイズ以下補正も含めれば必殺スロにしては破格の数値。回復も残っていて中々優秀。 昇格メインでは与ダメ増と敵能力減少が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。 αβγアタック2023年9月29日にバランス調整。必殺スロでもステータス補正が入るようになった。 付属オーブ「アタッカー(剣人)」の効果で気力上限が10~30上昇する。 メインスロットスピード増、気力で攻・防・照上昇、気力一定以上で与ダメージ増加、αβγアタック命中時気力デバフ。 元が遅いのでスピード増はかなりありがたい。 ステータス補正は気力160とすると最大で39%、気力180でも52%。気力補正は超電磁イレーサー火炎剣より上だが無条件補正がない分下回る。 気力で攻撃だけでなく防御と照準も上昇する。安定してダメージを与えられるが、元が低いので過信は禁物。 気力が一定以上で与ダメージが増加し、平均火力が大きく上がる。 総じて気力による強化が大きいので出来るだけ早く気力を上げたい。 一方気力デバフによって敵の気力は抑えられる。火炎十文字斬りと交互に撃てば低気力を維持できる。 難点は特性0だと色々と中途半端なこと。スピードは勿論、発動アクション4と重い上に2回しか使えない。与ダメ補正の要求気力も高い。 必殺スロットスピード増がそのまま、気力で攻・防・照上昇と気力デバフが数字を落として残る。 必殺スロでもスピード増がそのままなのは大変ありがたい。 気力デバフもたった5しか落ちてないのでほぼ同じ感覚で扱える。 調整でステ補正が入るようになりますます優秀に。しかも未昇格でも3種上がる。 昇格メインでは気力で与ダメージ増加が僅かに伸びる。実は与ダメ上昇の倍率はSSR+同士で比べると超電磁イレーサー火炎剣を僅かに上回る。発動気力も若干低い。 必殺スロでは気力デバフが伸びる。なんとメインと同じ値に。 ライサンダーメインスロット気力で攻撃・照準上昇、気力一定以上で防御力とライサンダーの威力上昇。 攻撃だけでなく照準と防御も上がるので割と安定して攻撃できるが、インフレが進んだ現在は厳しい場面も多い。 総じて気力による強化が大きいので出来るだけ早く気力を上げたい。 能力に乏しく、補正値的にもαβγアタックの下位互換と言っていい。 必殺スロット気力で攻撃上昇、気力一定以上で防御上昇が数字を落として残る。 必殺スロとしては中々の数値でステータスを上げてくれる。メインでの微妙な評価から一転、必殺スロでは大分優秀。 昇格各数字が伸びる。 必殺スロでは攻撃力だけでなく照準値も伸びるようになる。 火炎十文字斬りメインスロットダルタニアスの武器の中で唯一の射程2。 防御・照準上昇、被ダメージと攻撃命中時の気力上昇量増加、気力一定以上のとき攻撃力上昇、火炎十文字斬り命中時気力デバフ。 無条件でステータスが上がるので扱いやすい。さらに気力で攻撃力が大きく上がる。とはいえインフレが進んだ今となっては気力で上がる分を含めても力不足。 気力上昇量が上がるので戦闘すればあっという間に気力が上がる。 敵の気力を下げられるので一太刀だけぶちかまして去ると言う辻斬りのような使い方が向いている。 必殺スロット気力上昇量増加がそのまま残っているので気力が上がりやすくなる。 気力デバフもたった5しか落ちてないのでほぼ同じ感覚で扱える。しかも必要アクション数2で回転率が良い。 しかしステ補正が無いのが痛い。 昇格メインでは防御・照準上昇が伸びる。 必殺スロでは気力デバフがメインと同じ値まで伸びるうえに気力140以上の時攻撃力上昇が復活し、価値がかなり上がる。ただし攻撃力補正が復活と言っても要求気力が高い割に数値は高くないのでそれほど伸びない。 シグマビームメインスロット 必殺スロット 昇格 トランセイバーメインスロット 必殺スロット 昇格 ダブルナックルメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット超電磁イレーサー火炎剣が最もステータスが高くなる。 αβγアタックのスピード増は必殺スロでも同等なので考慮する必要は無い。 必殺スロットスピード増と気力ダウン、気力毎のステータス補強と有用な効果が多いαβγアタックがまず優先度は高くなる。 もう一枠は強みの一つである気力ダウン武器2種装備を優先するなら火炎十文字斬り。気力の上昇量も大きく伸びる。ただしステータスは伸びず、昇格してやっと攻撃力のみ伸びる。 ステータス補強の面ではライサンダーの方が優秀。射程が4なのも遠距離の敵に対応しやすい。 SR以下はどれも底力タイプの効果なので使う事はほぼない。 サブスロット攻撃特化タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。 専用支援の仲間の支えたる少女は楯剣人装備時限定で攻撃力が上がる。これを4枚入れるのが攻撃力的には最高。 DDパーツはHPが上がり「根性」の効果を高められるので相性が良い。 アビリティチップオーブ「アタッカー(剣人)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格火炎十文字斬りは昇格による強化が大きいので昇格して使いたい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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